Проект h.a.m.m.e.r від nintendo: будували-будували і [відео]

Nintendo випустила багато хороших іграшок, але чимало у компанії було і відверто провальних проектів (згадаємо хоча б Virtual Boy). Однак однак про одну з найбільш невдалих іграшок Nintendo широкої громадськості, на щастя. напевно, майже нічого не відомо. Було. До недавніх пір.

Поки в YouTube не з`явилося в деякій мірі документальний ролик (автор Unseen64), в якому в деталях описується історія загадкового проекту H.A.M.M.E.R (aka MachineX) - розпочатої в 2003 році Nintendo Software Technology нової Wii-ігри, яка благополучно почила в бозі через цілих 6 років болісних її страждань розробників.


Як стверджує автор фільму, фантастичні пригоди високотехнологічного молотобійця повинні були бути планово доопрацьовані приблизно в 2006 році, коли про гру вперше було оголошено, проте якийсь «культурний конфлікт» між японським керівництвом проекту та його американським персоналом занапастив все на корню.

Обидві сторони мали абсолютно протилежні ідеї щодо шляхів вирішення проблеми досить посереднього геймплея гри. Начальство вважало, що слід покращувати ігрову середу, а в команді розробників переважала думка, що міняти потрібно саму механіку ігрового процесу.

В результаті консенсус так і не було досягнуто. Реалізація розпоряджень керівництва (серед яких було і вимога створити казуальний варіант іграшки) привела до численних технічних збоїв, через що «стрілочником» спробували зробити головного дизайнера. У 2009 році проект тихо згорнули, а знаменита Nintendo Software Technology поступово з провідного розробника ігрових додатків перетворилася в невелику студію. Така ось похмура історія «успіху» ...

Для тих, кому цікаві подробиці, відео докладаємо (субтитри там є, правда, тільки англійською):



Увага, тільки СЬОГОДНІ!

Увага, тільки СЬОГОДНІ!

» » Проект h.a.m.m.e.r від nintendo: будували-будували і [відео]