Контр страйк знову у великому киберспорте: бабло перемогло зло, і майбутнє поки радує

В історії Контр Страйк був період, коли цю гру вже вважали чи не зникає. Дійсно, на відміну від, скажімо так, інших видів сучасного кіберспорту і у оригінальній Контр Страйк, і у її нинішнього спадкоємця - Counter-Strike: Source, траплялося істотне зниження популярності.

Так, CS: Source найбільше зазнала від закриття в 2008 році Championship Gaming League - найбільшої і колись найбільш заможної ліги Source. А оригінальну CS (тобто ту, яку геймери називають 1.6) в очах ігровий громадськості затьмарили RTS і MOBA, на якийсь час.

І навіть вийшло в 2012 році найбільше оновлення Контр Страйк - Counter-Strike: Global Offensive мало що змінило: ситуація як і раніше виглядала похмурою. Припиняли свою діяльність організації, які фактично розвивали гру, зникали цілі ігрові ліги, і проводилося все менше турнірів для професійних гравців. Та й CS: GO, як відомо, в перший час не блищала якістю виконання, і з цієї причини геймери в більшості своїй вважали за краще скачати кс 1.6 (тут, наприклад) або не менше перевірену Source.

Але, на щастя, сьогодні алгоритми розвитку ігор дещо відрізняються від тих, які використовувалися в 1999-му, коли Контр Страйк тільки з`явилася. В даний час активна підтримка в період після випуску - це вже складова частина просування будь-якої гри, проте в Valve вирішили не обмежуватися стандартними заходами і пішли далі, приділивши при просуванні CS: GO набагато більше уваги розвитку змагальної складової Контр страйк і підтримки існуючих ігрових спільнот, завдяки чому Global Offensive з спочатку дуже звичайною «обнови» перетворилася в виразно одну з найцікавіших і конкурентно-наповнених версій Контр Страйк.

І позитивні результати настільки помітних змін в політиці Valve не змусили себе довго чекати. У 2013-му з успіхом було проведено DreamHack Winter - найбільший за всю 14-річну історію Контр Страйк турнір з призовим фондом в $ 250000. І справа, що називається, пішла. Слідом за DreamHack Winter 2013 відбулися ще три не менше масштабних турніру, призовий фонд для яких було надано Valve, крім того в грі з`явилася нова функція, що дозволяє дивитися бої чемпіонатів прямо через ігровий клієнт.

контр страйк в киберспорте - бабло перемогло зло, і майбутнє поки радує

І найголовніше - це те, що з кожним новим турніром зростали не тільки розміри призових фондів, поступово зростало також кількість глядачів. Що відбувся наприкінці листопада минулого року Dreamhack Winter 2014 знову побив рекорд за кількістю глядачів, встановлений на минулому чемпіонаті. Фінальний бій між командами LDLC і Ninjas in Pyjamas дивилися понад півмільйона людей, і близько 300 000 глядачів спостерігали за матчем через стрім в Twitch.

Втім, історія відродження Контр Страйк сповнена труднощів, і навіть сьогодні і багато організаторів турнірів, і професійні геймери зі стажем, яким довелося брати участь в ній буквально «від першої особи», по-різному ставляться до такого радикального повороту долі, причина якого - в в цілому ряді обставин, настільки вдало змінили як саму гру, так і світ кіберспорту в цілому.

Один з найвідоміших експертів Контр Страйк Скотт Sirscoots Сміт (людина, яка грає в гру ще з її бета-тестування в 1999 році, і протягом останній 15 років зробив багато для розвитку Контр Страйк - від керівництва кількома професійними командами до безпосередньої допомоги в створенні GotFrag TV та роботи на турнірах Dreamhack і ESL One) якось в одному зі своїх інтерв`ю висловив думку, що все змінилося після того, як Valve початку безпосередньо підтримувати кіберспорт:

Очевидно, Sirscoots не помилився. В даний час багато відомих студії, зокрема Riot Games, не тільки забезпечують масштабну фінансову підтримку різних ігрових турнірів, а й організовують офіційні власні чемпіонати світового рівня. Та й Valve ось уже кілька років аналогічним чином розвиває на тільки Контр Страйк, але і свою DOTA 2. До речі, на їх фоні поки «пригальмовує» Blizzard, тому їх StarCraft II і демонструє негативний ефект в розвитку.

Тут варто відзначити, що крім прямої фінансової підтримки конкуренції серед ігрових спільнот Valve також доклала достатньо зусиль, щоб Counter-Strike: GO стала грою, в якій така конкуренція була б цікавою. З цього приводу Sirscoots зазначив, що «Valve [прийняла] всю нашу критику близько до серця ... вони зрозуміли, що наші скарги на проблеми геймплея допомагають поліпшити гру для всіх, і почали регулярно вносити виправлення. Контр Страйк, в яку ми граємо сьогодні - це вже зовсім не так гра, яка вийшла пару років назад, і це насправді дивно ».


Дійсно, на відміну від Counter-Strike: Source, гра CS: GO явно користується великою увагою з боку своїх творців. По крайней мере, з настройками і балансом розробники працюю як мінімум раз на тиждень, а то й частіше. Плюс, тільки за минулий місяць було випущено одразу кілька великих оновлень якраз для усунення деяких актуальних питань з балансом в Контр Страйк (в тому числі трохи «урізали» вогневу міць CZ75-Auto) і оптимізації карт.

контр страйк - DreamHack Winter 2014 року - фінальна частина

Але це тільки те, що стосується технічної підтримки гри. Крім цього в Valve також зуміли побудувати життєздатну фінансову модель в грі, притому і для себе, і для тих команд, які професійно грають і заробляють в Контр Страйк. Впровадження «шкурок» зброї - це один з варіантів такого заробітку, до того ж постійного, і одночасно спосіб привернути додаткову увагу геймерів до гри.

У минулому році Valve також ввела внутрішньоігрові «фічі», що працюють впользу про-геймерів. Наприклад, тепер можна купити стікер для зброї з логотипом команди, і команда отримує свою «частку малу» від кожної такої покупки. І, як показує практика, поряд зі значно збільшеними за останнім часом призовими фондами ігрових турнірів, такі прибуткові «дрібниці» дозволяють професійним кіберкомандам не просто виживати, а й з успіхом розвиватися, навіть якщо деякі з них і не виграють деякий час у великих кіберсоревнованіях по Контр страйк.

З іншого боку, всіляко заохочуючи про-геймерів, в Valve не забули і про новачків: студія випустила версію Контр Страйк, яка набагато простіша в освоєнні і дружелюбна до гравців, ніж будь-яка з попередніх ітерацій гри. Система балансу, схожа на ті, що застосовуються сьогодні в LoL або в DOTA 2, передбачає, що в грі новачкам протистоятимуть гравці з аналогічного ігрового рівня. Так що тепер «нубам» можна не турбуватися, що як раніше в Source або КС 1.6, на першому ж сервері CS: GO їх просто зметуть більш скілованние геймери, не давши навіть часу як слід розібратися з керуванням і встигнути чогось навчитися.


А ще є казуальні ігри на зразок Arms Race, які, завжди були присутні в ранніх версіях Контр Страйк у вигляді окремих модів, але тепер є офіційними ігровими модами, і з їх допомогою гра знаходить нових фанатів, і деякі з них згодом стають учасниками знаменитих турнірів.

Відео: «» під музику Прикол Контра & Бій з тінню Picrolla 240

Зрозуміло, зусилля Valve - це лише одна зі складових сьогоднішньої популярності Контр Страйк. Без того самого горезвісного збігу зовнішніх обставин все-таки теж не обійшлося. У свою чергу, одним з таких вдалих і для Контри, і для кіберспорту в цілому обставин експерти називають швидкий розвиток відеострімінгових платформ, з якими жива аудиторія кібер-турнірів будь-якого рівня збільшилася в рази.

Sirscoots, зокрема, зазначив:

І знову дідусеві Контр Страйк не відмовиш в мудрості. А для наочності завжди можна порахувати, скільки представників і адміністраторів Twitch присутсвуют в чаті, що супроводжує будь-стрім великого ігрового турніру. Повірте, їх там завжди багато - це факт, який вже сам по собі наводить на думку, що Twitch не тільки користується нагодою просунути себе, а й давно зацікавлений в популяризації подібних заходів і максимальному зростанні їх глядацької аудиторії.

Знову ж таки, для багатьох про-геймерів і команд регулярні стрім на Twitch і / або YouTube стали ще одним джерелом стабільного доходу, крім призових на турнірах. Якщо вам подобається Контр Страйк, то сьогодні без особливих зусиль можна знайти і подивитися цікаві прямі ефіри окремих боїв професійних геймерів, тренування команд, різноманітні навчальні ігри для новачків, які одночасно переглядають тисячі і навіть десятки тисяч глядачів. Дехто геймери прямо визнають, що на своїх Стрім вони заробляють більше, ніж виграють на турнірах.

Наприклад, Робін Fifflaren Йоханссон (сьогодні вже заслужений пенсіонер Контр Страйк) - професійний геймер, команда якого - ті самі знамениті Ninjas in Pyjamas - в минулому році виграла турнір ESL One Cologne, надавно розкрив ще один вельми прибутковий секрет популярності Twitch:

Між іншим, статистика теж на боці заслуженого ветерана Контри. Постійно збільшується не тільки кількість глядачів і переглядів, зростає також армія активних геймерів. Спостерігаючи пару раз, як грають в Контр Страйк кращі в світі гравці, багато хто з випадкових глядачів також вирішують спробувати. Ну, а чому б і ні, якщо є така можливість і час?

До слова, про можливості, точніше про шанси. Насправді, щоб добре заробити на Контр Страйк зовсім не обов`язково бути скілованним про-геймером, здатним вигравати турніри і / або збирати сотні тисяч переглядів на своїх Стрім. Як вдало помітив Sirscoots, вже пора визнавати і існування такого цікавого справи, як сайти, які спеціалізуються на онлайн-ставки в турнірах Контр Страйк.

Що ж, як показує новітня історія Контр Страйк, бабло десь таки перемагає зло. Гра - знову популярна, хоча зворотний шлях до слави і звання одного з наймодніших видів кібер-спорту потребував часу і значних зусиль від усіх його учасників. Але тепер просто не можна не поставити запитання: а що далі? Зрозуміло, що Контре ще є куди розвиватися, про що свідчать хоча б останні мегатурніри тих же LoL і DOTA 2 з їх багатомільйонними призовими фондами. Але, тим не менше, що чекає саме Контр Страйк?

Питання не просте. І експерти однозначної відповіді на нього не дають. Бувай.

Fifflaren вважає, що майбутнє Counter-Strike багато в чому буде схожим на нинішній DOTA 2:

The International - це, як відомо, найбільший щорічний турнір по DOTA 2, який в 2014 році зібрав найбільший призовий фонд за всю історію проведення кібер-турнірів. Його обсяг склав $ 11 млн., Більша частина з яких була внесена самими гравцями в DOTA шляхом покупки різних ігрових предметів. Крім того, The International - це повністю проект Valve, який проводився в деякій мірі як відповідь на найпрестижніший турнір League of Legends Worlds з його теж величезним навіть за теперішніми мірками призовим фондом. До сих пір в CS: GO турнірів такого високого рівня ще не проводилося, так що з Fifflaren сперечатися важко: швидше за все, Valve в найближчій перспективі дійсно доведеться організовувати захід рівня The International за престижністю та масштабності, але вже для Контр Страйк, якщо компанія зацікавлена в подальшому розвитку цієї гри.

Зі свого боку Sirscoots акцентує увагу на іншому аспекті розвитку Контри:

Зате і Sirscoots, і Fifflaren сходяться в одному: сьогодні Valve - на правильному шляху, і майбутнє Контр Страйк виглядає досить райдужним. Буде більше великих турнірів і хороших стрімів в Twitch і YouTube, буде поліпшуватися геймплей, безперечно буде проводитися більше різних рекламних заходів за тематикою Контр Страйк, а значить, буде більше фана.



Увага, тільки СЬОГОДНІ!

Увага, тільки СЬОГОДНІ!

» » Контр страйк знову у великому киберспорте: бабло перемогло зло, і майбутнє поки радує