Front defense - перший vr-шутер для vive: поки барикадна-позиційний [відео]

Чим відрізняється VR-шутер і від звичайної комп`ютерної, консольної або мобільного іграшки, де геймеру треба багато стріляти і, що найголовніше, багато бігати? Правильно, у віртуальній реальності багато не набігаєш. Поки, принаймні. Зате стріляти можна, скільки душі завгодно. Тому розробники нової Front Defense надійшли по-простому.

У Fantahorn Studio, яка спільно з HTC займається розробкою першого шутера для VR-гарнітури Vive з проблемою рух взагалі не стали морочитися, а просто виставили геймера на міську вулицю часів Другої світової, обклали мішками з піском, дали в руки зброю, забезпечили боєприпасами (віртуальними , звичайно) і далі будеш воювати, як можеш. Мішки, до речі, не тільки обмежують ігрову зону, але і є цілком собі бруствером, ефективно захищаючи гравця від ворожих куль.


Плюс, звісно ж, в Front Defense передбачений аркадний режим, щоб геймеру в його барикаді зовсім вже нудно не стало. Статистика пошкоджень з`являється прямо над кожним ворогом, якщо в них потрапляти, а навколишнє оточення повільно втрачає яскраві фарби, якщо потрапляють вороги. Асортимент доступного озброєння теж непоганий. Є все: від пістолета-кулемета до гранатомета, і навіть базука присутній. До того ж, перезаряджається весь цей вогнестріл, не одне кнопкою, як на компі, а комбінацією рухів контролерів, в результаті виходить майже як по-справжньому.

А з гранатами в Front Defense ще крутіше: перед тим, як кидати, кожну треба «піднести»-на-віч так, начебто чеку витягаєш зубами. З базуки, судячи з відео, метушні побільше, але все одно цікаво, навіть не дивлячись на повну відсутність зворотного зв`язку (вага, габарити, віддачу і відповідні тактильні відчуття у віртуальній реальності передавати ще не навчилися). Загалом, продукт, як для першої спроби, обіцяє бути цікавим:



Увага, тільки СЬОГОДНІ!

Увага, тільки СЬОГОДНІ!

» » Front defense - перший vr-шутер для vive: поки барикадна-позиційний [відео]