Демо-враження від battlefield 1: тепер погода теж вирішує [відео]

Ігрові події в цілому розгорталися в нашу користь. Частина команди захопила будівлю стоїть на пагорбі монастиря, інша частина просувалася по селу трохи нижче. Ще два відділення прикривали підходи з боку схилу і прилеглого поля. До кінця бою залишалося всього хвилин п`ять, контрольну точку ми тримали щільно, і, здавалося б, перемога - лише справа цих 5 хвилин. Але тут нас накрив туман, і в Battlefield 1 все відразу пішло наперекосяк.

Так звана «динамічна погода» в Battlefield 1 виявилася елементом абсолютно непередбачуваним. І з картою розібралися, і найбільш небезпечні напрямки надійно прикрили, і фланги контролювали. Але до того, що все навколо раптово зникне за суцільною стіною туману, ніхто готовий не був. Оптика на гвинтівках відразу ж стала марною. В результаті ворожа команда безперешкодно перетнула поле, піднялася на наш пагорб і в стрімкому ближньому бою багнетами і вогнем своїх дробовиків вибила нас з монастиря. Вони захопили і утримували контрольну точку до кінця бою. Вони виграли.


Кажуть, тумани в Північній Франції довго не тримаються, але мені вистачило одного, щоб тримати в запасі План Б для кожного наступного бою, в якому мені вдалося взяти участь в рамках демонстрації гри Battlefield 1 на виставці E3 2016. Великі міста з оточуючими їх великими сільгоспугіддями з -за раптового туману буквально в одну мить ставали ареною ближнього бою. І це розробники показали тільки ефект туману. Але ми вже знаємо, що в Battlefield 1 передбачені й інші погодні фактори, характерні для часів Першої світової, наприклад, снігові хуртовини в Альпах, і піщані бурі в південних пустелях.


Таким чином, можна зробити висновок, що несприятливі погодні умови, продемонстровані в демо-версії гри, формують ще один рівень складності в багатокористувацьких боях. Будинки руйнуються і з`являються нові сектори огляду. Стіни розсипаються як скло під траками танків. Після артобстрілів залишаються воронки, які можна використовувати в якості укриттів. Місцевість на початку бою і вона ж в його кінці - відрізняються радикально. До кінця бою взагалі залишаються одні руїни, які, втім, теж можна грамотно використовувати. Тому один бій сприймається, як три, і сама місцевість диктує правила гри.

В DICE, так і не розповіли, як часто в грі буде включатися погодний фактор. Тобто алгоритм, за яким він визначається, як і раніше не ясний. Бути може, щось вдасться з`ясувати учасниками альфа-тесту, який стартує наступного тижня. Однак уже сьогодні зрозуміло, що в Battlefield 1 динаміка гри змінилася. Тепер до уваги доводиться приймати ще і мінливість умов навколишнього середовища, так само, як і фактор вибору зброї, бойової машини або навіть ігрового персонажа.

Очевидно, назва Battlefield - «Поле бою» - набуває нової актуальності.



Увага, тільки СЬОГОДНІ!

Увага, тільки СЬОГОДНІ!

» » Демо-враження від battlefield 1: тепер погода теж вирішує [відео]