Філ харрісон: майбутнє ігрової індустрії - за браузерами

Відео: [Перевірка реальності] Квантові обчислення - майбутнє ігрової індустрії?

Під час свого вистуленія на конференції розробників відеоігор в Римі в грудні 2010 року, Філ Харрісон (Phil Harrison) - колишній президент Sony Worldwide Studios, запитав у аудиторії, чи вірить вона, що в майбутньому гри якості Modern Warfare 2 будуть запускатися прямо в браузері.

Після того, як здалися руки присутніх, він сказав: «Я думаю, відповідь - так. Я вважаю, що в найближчі 5-10 років ми легко отримаємо гри подібного рівня в веб-браузері, на мобільному телефоні, на iPad, і зможемо забезпечити подібний рівень занурення на будь-якому екрані ».

Потім пан Гаррісон зазначив, що поява таких ігор стане результатом того, що він називає «війни браузерів 21 століття». Ця битва за домінування в індустрії буде набагато серйозніше, ніж протистояння 1990-х між Netscape і Microsoft. Нові браузери зможуть забезпечувати, як зазначає Філ Харрісон, дуже багатий і дуже глибокий ігровий процес. «Хтось буде переможцем. Хтось забезпечить консольний рівень 3D-графіки, відео і аудіо прямо в браузері. Це буде переломним моментом в нашій індустрії, який розвине те, що ми можемо робити в браузері, і, я думаю, створить платформу наступного покоління для ігор ».

Філ Харрісон, який почав свою кар`єру ще в 1985 році, працюючи над іграми для Commodore 64, зазначає, що ігрова індустрія перебуває в перехідному періоді: раніше все оберталося навколо продажу коробок з продуктами в магазинах, а тепер - навколо служб, що надають все в цифровому вигляді через Інтернет. І швидкість перетворення індустрії вражає: в деяких частинах світу на кшталт Південної Кореї або деяких регіонів Азії більш немає індустрії продажів ігор в коробках.


Потім він зазначив, що реальне зростання ігрової індустрії, збільшення прибутку в найближчі десять років буде майже повністю прив`язані до Інтернету. На його думку, сучасні розробники комп`ютерних ігор повинні зараз думати про те, як заробляти на іграх і конкурувати в новому онлайн-світі.


Потім Філ Харрісон зазначив, що 68% світових венчурних інвестицій в ігрову індустрію зараз припадає на онлайн-проекти і, зокрема онлайн ігри браузерні, і додав:

Також він додав, що, на його думку, великі можливості для успіху лежать в створенні ігор для наймасовішою аудиторії на платформах з відкритою політикою, не для таких як iPhone, PlayStaion, Wii і Xbox 360. На його думку, процес виведення на ринок ігор для «закритих систем» дуже складний. Як приклад «відкритих систем» Філ Харрісон привів Facebook. При цьому він зауважив, що на платформах з менш жорсткими правилами є тенденція до домінування казуальних ігор.

Відео: Майбутнє ігрової індустрії

Далі Філ Харрісон зазначив, що основна битва в ігровій індустрії розгорнеться за середньостатистичного казуального гравця на відкритих платформах. У цьому новому світі, на його думку, виробники консолей також стануть більш відкритими, надаючи велику свободу розробникам і стимулюючи творчість. «Я думаю, що ми, можливо, зараз на ринку спостерігаємо останні традиційні консольні компанії. Я не думаю, що з`явиться новий учасник ринку, який зможе конкурувати на тому рівні, який встановили Sony, Microsoft і Nintendo ».

Роль браузерів, дійсно, постійно зростає, і все частіше з`являються гучні онлайн-проекти. А потокові ігрові служби на зразок OnLive і Gaikai вже сьогодні можуть надати можливість запуску найостанніших ігр, фактично, у вікні браузера. З часом вплив Інтернету на ігрову індустрію, без сумніву, буде тільки зростати.



Увага, тільки СЬОГОДНІ!

Увага, тільки СЬОГОДНІ!

» » Філ харрісон: майбутнє ігрової індустрії - за браузерами