Створено тривимірний екран не вимагає використання очок

Створення технології, що дозволяє сприймати тривимірне зображення вже давно є предметом безлічі досліджень. Над створенням нових технологій тривимірного відео працюють і дослідники з Массачусетського технологічного інституту, а результатом їх роботи є перший прототип системи, яка отримала назву "Cinema 3D".

Основою роботи системи Cinema 3D є технологія параллаксного бар`єру, яка використовується і в Nintendo 3DS, і в деяких моделях тривимірних телевізорів. Перед екраном або іншим джерелом зображень поміщається сітка, що складається з тонких вертикальних розрізів. Ці розрізи "розщеплюють" зображення так, що один з очей людини бачить тільки одну область екрану, а другий - іншу. Це створює параллаксний ефект, який в кінцевому рахунку, і є джерелом тривимірного зображення. Таку технологію дуже важко адаптувати для застосування на великих екранах. Кінотеатри є особливо проблематичним місцем через те, що кожен з глядачів, що сидить на своєму місці, дивиться на екран під своїм кутом. Дослідний зразок системи Cinema 3D має зараз екран, розміром із блокнот, тим не менш, в його складній оптичній системі вже налічується більше 50 дзеркал, лінз і інших оптичних компонентів. Дослідники впевнені, що збільшення розмірів екрану можна буде добитися в найближчому часі.



Увага, тільки СЬОГОДНІ!

Увага, тільки СЬОГОДНІ!

» » Створено тривимірний екран не вимагає використання очок