3D tv і природа тривимірного зображення

Як не крути, будь-яка 3D - графіка на плоскому моніторі залишається лише двомірної проекцією. Природа третього виміру пояснюється особливостями нашого зору, які дозволяють нам визначати розміри різних предметів, відстань до них. І таким чином ми здатні орієнтуватися в навколишньому світі. На екрані ж монітора кожен елемент зображення знаходиться на однаковій відстані від нас.

Тому видиму картинку ми сприймаємо плоскою. Ми лише можемо вгадати розміри і положення предметів, володіючи навиками просторового мислення. Щоб отримати «чесну» тривимірність (стереозображення), нікуди не дітися від важливого правила - кожне око повинен бачити свою картинку. Іншими словами, нам потрібно обдурити свій мозок - дати йому два різних зображення, які він сприйме як реальні і створить для нас ілюзію, нічим не відрізняється від дійсності. Ось тут-то і починається найцікавіше - реалізація.

3D-монітор для ПК і Playstation - огляд особливостей

Б`ємо кольору навпіл
Вам напевно знайоме одне з найпростіших пристосувань, які роблять з двомірної картинки справжнє 3D. Навіть якщо самі ви не користувалися, то хоча б чули про червоно-синіх окулярах. Часто вони бувають картонними (за ціною близько $ 1), але і посилений пластиковий варіант користується чималою популярністю серед геймерів, в більшій мірі завдяки їх низькій вартості ($ 8-10).

Окуляри цих окулярів - особливі світлофільтри. Лівий пропускає тільки червону частину світлового спектру, а правий - синьо-зелену. Тим самим одне зображення ділиться на дві частини, кожна з яких видно тільки одним оком. Але для отримання третього виміру цього мало - кожне око повинен бачити предмети під своїм кутом. Для цього потрібно включити спеціальну опцію в драйвері відеокарти.

Після цього комп`ютер починає генерувати кожен кадр в двох варіантах. Для лівого ока створюється зображення в червоному кольорі. Для правого ока прораховується практично та ж картинка, але в синьо-зелених тонах і з невеликим зсувом. Після цього обидва зображення накладаються один на одного. Отримана картинка називається анаглиф, або двоколірна стереограма.

Незважаючи на те, що обидва зображення виводяться одночасно, світлофільтри очок для кожного ока «відсікають» певні для них кольору. У підсумку виходить, що кожне око бачить свою тривимірну сцену під тим кутом, під яким вона виглядала б в реальності. Складаючи обидва зображення разом, мозок створює для нас стереозображення. Правда, зовсім закономірний дворазовий витрата обчислювальних ресурсів комп`ютера - адже одне зображення прораховується два рази, для кожного ока. Хоча існують засоби, які виводять картинку в чересстрочном режимі.

Іншими словами, для одного ока відображаються лише парні рядки зображення, а для другого - тільки непарні. Так якість хоча і погіршується, але продуктивність системи не падає.


З світлофільтрами виникає й інша проблема. Кожне око «працює» в своїй кольоровій гамі, і мозку доводиться складати не тільки самі зображення, але і їх кольору. А це викликає певний дискомфорт, зростає навантаження на очі. Відтінки починають «плисти», по черзі виявляються то червона, то синьо-зелена складові зображення. Багато ігромани не звертають на це уваги, захоплюючись стереоефектом. Але наскільки захоплюючим не було б подорож в реальному 3D, частіше давайте очам відпочивати.

Відео: 3D Пам`ять Робимо тривимірні зображення Папи і своїх частин тіла, обличчя

Спи око - спи інший 

Знаєте, в чому секрет будь-якого фокусника? Звичайно ж, в спритності рук. Ілюзіоніст проробляє «магічні» паси так швидко, що наше око не встигає прослідкувати за всіма його діями. Наш мозок інертний - ми здатні чітко сприймати події, що відбуваються лише з певною швидкістю. Тому ми вловлюємо лише ті рухи, які нам навмисно показують в нормальному для нас темпі, приховуючи за ними секрет трюку. Так створюється ілюзія реальності всього того, що відбувається на сцені.

Інертність мозку успішно використовує інший спосіб отримання стереозображень. Його суть полягає в тому, що комп`ютер виводить на екран монітора тривимірну сцену для кожного ока в своєму ракурсі. І щоб одне око не бачив картинку, призначену для другого, його слід на короткий проміжок часу закрити. Це завдання виконують спеціальні окуляри, часто додаються до відеоплати.


Роль окулярів в них грають невеликі РК-дисплеї. У звичайному стані вони практично прозорі, але при подачі на них імпульсу стають чорними і практично не пропускають світло. Працюючи по черзі, ці дисплеї (в даному випадку вони називаються ЖК-переривниками) в різні моменти часу показують зображення на екрані монітора тільки одному оці.

Для злагодженої роботи ПК і очок використовується спеціальний синхронізатор, який підключається між монітором і відеокартою за допомогою кабелю. Тут, на відміну від окулярів зі світлофільтрами, зображення виходить повнокольорове. Однак через те, що кожен кадр картинки відображається два рази (для кожного ока окремо), в кінцевому підсумку частота оновлення картинки знижується в два рази. Тобто, якщо фізично монітор «видає» 120 Гц, то в окулярах з ЖК-переривниками ми будемо «бачити» тільки 60 Гц.

Особливості 3d-телевізорів - плазма проти ЖК з LED-підсвіткою

Витрата обчислювальних ресурсів комп`ютера, як і в першому випадку, теж зростає в два рази. Правда, цю проблему теж можна вирішити чергуванням прорисовкой кадрів. Але при цьому істотно страждає якість зображення. Доводиться йти на компроміс - вибирати між швидкістю і якістю.

Технології відтворення стерео-зображення на плоскій поверхні моніторів в своїй основі використовують особливості зорового апарату людини. Навколишній світ нами сприймається об`ємним завдяки двом функціям наших очей. Перша - акомодація - дозволяє нам фокусувати погляд на предметах, які знаходяться на різній відстані від нас. Так ми можемо виділити той чи інший об`єкт із загального оточення. Все інше, що знаходиться ближче або далі, ніж він, виявляється поза фокусом нашого зору і сприймається нами розмитим.

Друге властивість наших очей - конвергенція т- можливість повертати очні яблука так, щоб обидва ока дивилися на один об`єкт. Але оскільки очі знаходяться на відстані приблизно 6 см один від одного, вони бачать трохи різні зображення. Це називається бінокулярним нерівністю - один і той же предмет кожне око розглядає під певним кутом. Отримані два зображення мозок обробляє, і ми сприймаємо побачене в обсязі - можемо легко вказати приблизні розміри даного об`єкту і відстань від нас до нього.

Серед виробників очок з ЖК-переривниками популярністю користуються компанії АРЕС і Stereographics. Продукти першої до душі, в першу чергу, ігроманам завдяки стерпного якості і доступній ціні (від $ 60). Окуляри ж від Stereographics - це рішення для професіоналів (вартість від $ 800 і вище), що працюють в ЗD- і САD-пакетах.

Вікно в реальність
Погодьтеся, не завжди під рукою може виявитися кілька пар окулярів, щоб показати стереозображення своїм друзям і колегам. Ідея «стерео-3D без окулярів» лягла в основу технології зі складною назвою «мультиплексування по напрямку». На ділі її суть досить проста. Тут також використовується принцип «кожному оці - своє зображення». Але завдяки особливостям поверхні екрану монітора певні ділянки картинки видно лише під певним кутом. Згадайте стереоскопічні календарики - їх ще називали переливними! У них використовується той же принцип. Залежно від того, під яким кутом дивитися на календарик, видно було одне з двох зображень. Це досягалося за рахунок особливості поверхні, що представляє собою серію чергуються заглиблень.

У випадку з монітором такі поглиблення зроблені з таким розрахунком, щоб кожне око бачило свою частину зображення без необхідності постійно повертати пристрій. Зображення на екрані розбивається на чергуються стовпці - половина для лівого ока, половина для правого. Якщо ви перебуваєте в «зоні перегляду», в якій одне око бачить лише належні йому стовпці ваш мозок «відпрацьовує» за колишньою схемою - складає «половинки» зображення і екран стає для нас вікном в тривимірний світ, вигаданий або реальний. Однак, якщо вийти за межі зони перегляду, ви побачите плоску картинку в половинному дозволі (тобто при реальному вирішенні 1024 768 точок зображення буде розміром 512 768 точок).

Масові моделі 3D-моніторів, які працюють за описаним принципом, випускають компанії Digital Dimensions, Stereographics, Philips та інші. Відмінною рисою багатьох пристроїв є здатність працювати і в звичному 2D-режимі при повній роздільній здатності. Незважаючи на всю красу ЗD-моніторів, їм властивий один істотний недолік - вартість. Погодьтеся, $ 1700 за базову 15-дюймову модель (не кажучи про 40-дюймової за ціною $ 12 000) - дороге задоволення.

Це лише початок шляху
Розглянуті технології отримання стереозображень сьогодні, мабуть, є найбільш масовими. І - найбільш досконалими, завдяки розвиненій основі, якими є звичні монітори. Що прийде їм на зміну, важко сказати. Поки точно можна говорити про те, що допоміжні засоби (світлофільтри, ЖК-затвори і т. Д.) Будуть все менш кращі. Оскільки ці кошти є індивідуальними, проведення тривимірних демонстрацій перед великою аудиторією стає накладним заходом.

Відео: ТВ ролик LG Smart TV Cinema 3D 2013 - неймовірно розумний 3D

До того ж вимоги до якості зображення постійно ростуть, і нинішні хитрощі, якими ми «обманюємо» свій мозок, як би дешеві вони не були, незабаром втратять актуальність. Словом, стерео-3D поки тільки починає свій розвиток. Але початок вже багатообіцяюче, і найцікавіше - попереду.



Увага, тільки СЬОГОДНІ!

Увага, тільки СЬОГОДНІ!

» » 3D tv і природа тривимірного зображення