Pokemon go: трохи про нинішню чит-політиці niantic labs [відео]
Що таке, доповнена реальність, взаємодія на основі даних про місцезнаходження і так званий соціальний тімплей масовий мобільний геймер вперше дізнався по іграшці Ingress, яку випустила Niantic, і бета-тест якої почався в 2012 році. Трохи пізніше користувачі почали робити спроби обдурити гру, маніпулюючи з ігровими даними. А в новій Pokemon Go чіти з`явилися буквально з першого дня її офіційного існування.
Власне, багато в чому завдяки Ingress, гравці Pokemon Go дуже швидко зрозуміли, що не обов`язково ганятися за покемонами по-справжньому і проходити-проїжджати кілометри в реальному світі, щоб зловити чергового звіра. Досить просто підробляти координати свого місця розташування. Розробники ж, які в буквальному сенсі набили руку на Банах в Ingress, з випуском нової гри відразу ж попередили геймерів, що в Pokemon Go чіти використовувати не можна. Як заходи впливу на недобросовісних покемонщіков в Niantic Labs готові як тимчасово блокувати їх ігрові акаунти, так і банити їх назовсім.
І, знову ж таки, завдяки Ingress, гру Pokemon Go компанія випускали з уже напрацьованими механізмами анти-читов, що дозволяють досить ефективно обчислювати спуферов. Тобто тих геймерів, які, застосовуючи в грі спеціальні програмні інструменти, підробляють свої GPS-координати (location-spoofing). Простіше кажучи, ловлять покемонів, не встаючи з дивана. Сама по собі процедура полювання за спуфером не є одномоментною і вимагає певного часу. Але зате спрацьовує відмінно, неминуче перетворюючи чітера в ціль для банхаммера.
Хоча, треба сказати, до особливо хитрим покемонщікам в Niantic Labs поки ставляться порівняно більш м`яко. У профільній гілці на форумі XDA користувачі повідомляють поки тільки про випадки тимчасової заборони на гру на період від 15 хвилин до 6 годин. Є думка, що такий щадний режим пов`язаний з тим, що через щоденного напливу великої кількості нових гравців розробники, можливо, ще толком не взялися за усунення проблеми GPS-джампінгу. Вона в тій чи іншій мірі може проявлятися і в Pokemon Go, як колись виявлялася в Ingress, коли можливості смартфонів в полон забезпечення стійкої GPS-зв`язку були скромніші.
Нагадаємо, анти-чит механізми в Pokemon GO, як і в Ingress, реагують на швидкість пересування гравця. Тобто постійно враховується, наскільки швидко гравець долає відстані в реальному світі. І якщо система «бачить» з точки А в точку Б гравець «стрибає» (як це буває, якщо юзати в Pokemon Go чіти і вводити фейковий координати вручну) З недоступною для звичайної людини швидкістю, то його аккаунт автоматично переводиться в режим софт-бана. До тих пір, поки показник швидкості гравця не прийде до належному рівню.
Втім, це не означає, що в Pokemon Go геймеру пересуватися потрібно виключно на своїх двох. Відомо, що в Ingress заробити бан можна, коли в грі швидкість геймера перевищуємо 50 км / год. Найімовірніше, аналогічний алгоритм діє і в Pokemon Go. Однак про будь-яких лімітах швидкості розробники гри поки не повідомляли.
Ясна річ, цей факт жодним чином не означає, що в Pokemon Go чіти дозволені або вітаються розробниками. Не варто забувати, що як і в Ingress, так і Pokemon Go заохочується якраз фізична активність гравця і соціальний тімплей - його живе взаємодія з іншими гравцями. Nintendo і Niantic Labs розраховують на те, що граючи в Pokemon Go будуть частіше виходити з дому, більше рухатися, спілкуватися з іншими людьми і подорожувати. Саме в напрямку соціалізації гру і обіцяють розвивати надалі. Як ви розумієте, в Pokemon Go чіти цього будуть тільки заважати, псуючи враження від гри у тих її учасників, хто ними не користується.
І на завершення нагадаємо, що з цього приводу сказано в правилах Pokemon Go:
- використання модифікованого або неофіційного програмного забезпечення-
- гра з декількох ігрових акаунтів (один гравець - один аккаунт, будь ласка) -
- передача аккаунтов-
- використання інструментів і технологій, які дозволяють підробити местоположеніе-
- продаж / обмін аккаунта.