Rmt проти банхаммера в mmorpg: ця битва буде вічною!

Сьогодні для цього явища навіть окремий термін придумали - RMT, це скорочено від «Real Money Trading», тобто «продаж за реальні гроші». Продажі такі, як відомо, вже давно перестали бути чимось дивним для геймерів, і в багатьох іграх, в основному MMORPG, стали просто одним з елементів гри, до того ж нерідко дуже затребуваним.

Зрозуміло, розробники всіляко намагаються боротися з RMT в своїх іграх (наприклад, в FFXIV і Guild ОWars 2 це робиться досить ефективно). Однак, по-перше, викорінити це явище повністю все одно ні в кого не виходить, а по-друге, така боротьби частенько тільки шкодить грі.

Так в чому ж причина виникнення RMT, і чому продажу за реальні гроші в ігровому світі настільки популярні, що з ними так важко боротися?

RMT і анатомія ігровий економіки

Як ми знаємо, там, де є ігрова валюта, в обов`язковому порядку будуть продавці, покупці, а також ті, хто Фарм. В даному випадку під словом «фармить» ми маємо на увазі саме фарминг, як частина ігрового процесу, тобто накопичення ігрової валюти (Адена Lineage 2, Кінари Aion (Айон), Монети FIFA, Золото WOW, Срібло Black Desert тощо.) З метою придбання чогось потрібного для себе, а не для подальшого обміну на реальні гроші. Фармер, поки вони збирають ігрові предмети і / або валюту для власних потреб, фактично мало в чому відрізняються від звичайних продавців. Або покупців, якщо витрачають свої накопичення на щось необхідне в грі:

  • подолання відстаней і підготовку до рейдів;
  • покупку ігрових предметів, в тому числі витратних матеріалів;
  • покупку ігрової валюти;
  • перехід на новий рівень гри.

І тут важливо відзначити, що практично в будь-якій грі (в MMORPG - так точно) ігрова валюта - це не єдиний найцінніший ігровий елемент. Різні ігрові предмети і / або артефакти, які доводиться довго шукати, або за них потрібно боротися, також мають свою цінність. Тому ...

… час гроші

Висловлення широко відоме і в геймерской середовищі теж, хоча в ігровому світі воно використовується в дещо іншому контексті. У грі, як і в житті, для досягнення поставленої мети потрібен час. Цілі можуть бути найрізноманітніші (прокачування персонажа, досягнення максимального рівня, фарминг золота, пошук артефактів, виконання завдань, проходження квестів і ін.) І необхідний для їх досягнення період часу визначається цілою низкою параметрів, в тому числі правилами і умовами гри, скіллом геймера і т.д.


І в MMORPG, де геймплей, як правило, ґрунтується на періодичному контенті (постійні бої, рейди та інше), ця нескінченна низка необхідних для досягнення мети, але дуже схожих між собою ігрових подій, рано чи пізно починає втомлювати гравця. Тому у нього виникає бажання отримати необхідні результат, як-то заощадивши при цьому свій час. І це нормально. Відповідно, ..

… попит народжує пропозицію

Все строго за Марксом: якщо виникає попит на якийсь предмет або послугу, то обов`язково з`явиться той чи ті, хто захоче отримати вигоду, цей попит задовольняючи. Все має свою ціну, навіть в грі. При цьому і в грі теж абсолютно необов`язково, що ця ціна буде низькою. На будь-який ігровий предмет або послугу вона буде рівно такий, яку зможуть і захочуть оплатити. І чим рідше зустрічається або важче заробляється ігровий предмет, чим більше часу і сил потрібно на досягнення чогось в грі, тим дорожче вони будуть стояти. Але є ще один важливий нюанс.

RMT проти банхаммера в MMORPG: ця битва буде вічною!

Вигода сильніше бана

У MMORPG ціна на товар визначається двома речами: недостатністю цього товар цінний для покупця, і ризиком отримати бан для продавця. З першим - зрозуміло: якщо вам потрібно щось дуже потрібне і відразу, будьте готові за це заплатити. З другим - трохи складніше. Будь несанкціонований бізнес в грі її розробники намагаються припиняти. У тому числі і тому, що прибуткова гра - це їх мета, а RMT, знижуючи в тій чи іншій мірі прибутковість, завдає абсолютно реальний фінансовий шкоди компанії-розробнику. Тому боротьба з RMT велася, ведеться і буде вестися. До слова, в Final Fantasy XI, як ви знаєте, розробники, послідовно піднімаючи ціни на Гіл (ігрове золото), вельми якісно почистили гру від ботів.

З іншого боку, трапляється і так, що і без банхаммера RMT втрачає свою привабливість. Це може бути через надлишок пропозиції ціни на дефіцитні товари або послуги просто падають, при цьому і боти майже не банятся, і Фармер живеться цілком комфортно. А може бути й тому, що сама гра міняється так, що проблем в ній стає менше, і гравцям просто не потрібно комусь за щось платити - грається і так добре. Втім, останній варіант - це, звичайно, утопія. Так що, і RMT з ігор навряд чи зникне. І навіть банхаммер їй не перешкода.



Увага, тільки СЬОГОДНІ!

Увага, тільки СЬОГОДНІ!

» » Rmt проти банхаммера в mmorpg: ця битва буде вічною!