Історія популярних ігор: civilization iii від сіда мейера

За більш ніж 20 років, що минули з дня виходу першої частини гри, Civilization від Сіда Мейера (Sid Meier) стала класикою ігрового світу, і навряд чи зараз знайдеться такий геймер, який не знає про цю знаменитої гри. Вона увійшла в ігровий світ без всяких церемоній і запрошення, витіснивши популярні свого часу Railroad Tycoon, SimCity і ще масу інших ігор.

У серії Civilization всього вийшло шість ігор (різні доповнення не береться до уваги), і хоча деякі вважають, що вийшла колись Sid Meier`s Alpha Centauri треба вважати ще однією грою з серії Civilization, але насправді це не так. Sid Meier`s Alpha Centauri - це окрема гра, про це навіть сам Сід Мейер (Sid Meier) говорив в одному зі своїх інтерв`ю.

За популярністю Civilization можна порівняти з такими визнаними хітами як гри з серії SimCity, Warcraft і Command Conquer. Між іншим, дві гри від компанії Activision (свого часу Activision викупила всі права на серію Civilization у компанії Microprose), відомих нам як Civilization: Call To Power і Civilization: Call To Power 2 не можна записувати в серію Civilization, т. К. Вони скоріше зовсім окремі ігри, незважаючи на свою назву. На щастя, Microprose стала частиною Infogrames, яка до цього моменту домовилася про права на Civilization з компанією Activision. Після цього Firaxis отримала права на використання торговельної марки Civilization і приступила до розробки Civilization III. Чому ми, прості геймери, були невимовно раді, адже з того моменту геніальний Сід міг спокійно творити в улюбленому світі, не придумуючи нових галактик і міфічних сонячних систем.

У Civilization III дипломатичні відносини з іншими націями відводиться набагато більше значення, ніж в попередніх частинах гри. Відносини з іншою нацією НЕ огранічіваються примітивними пактами про ненапад і угодами про взаємну агресії проти спільного ворога. У Civilization III c противником можна домовитися про все, чого бажає душа новоспеченого лідера нації: можна отримати право вільного проходу по території противника- домовитися про захист конкретного міста своєї держави, якщо немає можливості відправити туди війська, а небезпека нападу існує, то оголосити організоване ембарго ненависному сусідові тим самим, позбавивши його доходів від торгівлі. У Civilization III немає `сходовій` системи укладання угод, як це було в Sid Meier`s Alpha Centauri, наприклад, Ви зможете купити право вільного проходу по землям опонента, не укладаючи з ним мирного договору.

Реалізована дипломатична система надає великі можливості для різних операцій купівлі-продажу. Торгувати дозволяють всім, що є в наявності: від карти територій до міст. Знаєте, як завжди приємно продати ворогові село, на околиці імперії, з революційно налаштованим населенням ...


Однією з особливостей Civilization III можна вважати введений елемент культури. У кожної цивілізації є так звані CP (Cultural Points) з яких складається загальний культурний рівень імперії. Певна кількість CP проводиться кожен хід як, наприклад, золото або інші ресурси. Кількість одержуваних CP залежить від вашого ставлення до прекрасного. Побудуєте більше храмів, бібліотек, картинних галерей і ви отримаєте більше CP за один хід. Згодом рівень культури почне підвищуватися і без вашої участі, вся справа в давнину будівель ( `Age Bonus`), чим довше стоїть храм, тим вище його культурна цінність. `Age bonus` поширюється і на `Дива світу`, які, природно дають більший прихід CP, ніж звичайні будови. До речі, крім уже відомих нам `чудес світу` з першої і другої частини Civilization з`являться унікальні для кожної раси, але побудувати більше одного буде не можна. На жаль, якщо місто з унікальним венеціанським храмом (приносить неміряна кількість CP за хід) буде взятий, то відбивши його назад `Age Bonus` Ви вже не отримаєте як, втім, і ворог захопив його.

Культурний рівень цивілізації впливає на безліч факторів. В першу чергу на взаємини з іншими націями. Укласти вигідну угоду, легше маючи за спиною Лувр, Третьяковську галерею і Гарвард, ніж коров`ячий хлів та інститут двірників. Якщо два міста межують з родовищем будь-якого ресурсу, добувати його буде місто з великим культурним рівнем. Також за допомогою культури можна буде вирішити національну проблему, раніше не властиву грі. При захопленні ворожого міста ви знищуєте гарнізон, але не всіх жителів і вони, цілком логічно, можуть підняти повстання проти підлих загарбників. Їх повстання часом такі сильні, що можуть повернути місто первинного власника. Цього не станеться, якщо культурний рівень твоєї країни буде достатньо високий, з часом відбудеться асиміляція населення і місто повністю увійде до складу імперії.


Розробники з Firaxis зробили все, що б Civilization III стала якомога логічніше і зручніше для гравця. Для початку, за прикладами звернемося до вихваляти мною дипломатичної системі. Ви не зможете почати скільки-небудь серйозні відносини з сусідньою цивілізацією не маючи посольства (для цього буде потрібно досліджувати писемність), а без знання картографії Ви не зможете помінятися картою досліджених територій. Лідери сусідніх держав відтепер наділені `пам`яттю` і не забудуть про Ваш віроломний зраді навіть через пару сотень років, що змушує вести політику з урахуванням можливих наслідків в майбутньому. Серйозні зміни були внесені і в систему ресурсів. У Civilization III вони діляться на три категорії: стратегічно важливі - необхідні для військових дій, наприклад, залізо спрямовані на підвищення щастя громадян, отже, і Вашого рейтингу, ті ж CP- і такі ресурси як золото, пов`язані з рівнем виробництва. Золото набуло ще більшого значення в системі ігрових цінностей, тепер вся армія буде виключно платною, а, отже, і торгувати доведеться активніше.

Ресурсів буде багато і для кожного століття свої, пов`язані з рівнем розвитку цивілізацій. Наприклад, залізо можна добувати тільки після вивчення Iron Working, а уран, після ознайомлення з розщепленням атома. Цікаво, що Ви не зможете розробляти одне родовище на протязі всієї гри, т. К. Кількість ресурсів на даній ділянці буде зменшуватися, поки зовсім не вичерпається. Щоб добувати необхідні ресурси доведеться провести до родовища дорогу. Протоптані крізь ліси стежки, вимощені каменем дороги і надшвидкісні шосе набувають стратегічно важливе значення, тому що використовуються не тільки при транспортуванні ресурсів, але і для торгівлі з сусідами (щоб здійснювати якісь бартерні операції з дружньою цивілізацією доведеться провести дорогу до їх найближчого міста) . Каравани як непотрібний архаїзм були відправлені на пенсію. Звідси десантні операції і блискавичні контратаки по комунікаціях противника як засіб боротьби з особливо багатим сусідом. Самі розробники визначили таку тактику як - `defend territory, not only a city`, т. Е. Захищайте всю територію, а не тільки міста.

На початку гри можна стати правителем однієї з шістнадцяти цивілізацій. Свого часу розробники запевняли, що в Civilization III вони будуть відрізнятися не тільки кольором. Підготовлено був цілий ряд особливостей для кожної окремої раси. Кожна цивілізація имет кілька характерних тільки для неї юнітів враховуючи етапи історичного розвитку. У єгиптян, замість звичайних колісниць є бойові зі збільшеною в два рази атакой- римляни стали єдиними володарями легіонів настільки надійних і ефективних в Civilization I- французи монополізували мушкетерів, а американці отримали свій F-15, а у російських виявилися улюблені народом МИГи.

Відео: Цивілізація Сіда Мейера - граємо в настільну гру, board game Sid Meier`s Civilization

Крім відмінності в засобах бойових дій у кожній цивілізації також мають місце бути свої пріоритети: військовий, науковий, економічний (всього шість штук) і в залежності від них протікає загальний розвиток. Повний список цих особливостей можна подивитися на офіційному сайті гри. Всі військові юніти можна об`єднувати в армії, що складаються з різних типів військ. Кожні чотири міста можуть підтримувати одну армію. Деякі зміни відбулися і в державному ладі. У Civilization III додався ще один - націоналізм. На думку Firaxis це найвища стадія розвитку соціуму. При націоналізмі все виробництво країни можна направити або по шляху воєн і руйнувань, в цьому випадку вдвічі скоротяться витрати на армію, але всі інші збільшаться, або ж вести суто креативну політику, що призведе до подорожчання збройних сил і закономірного зменшення соціальних витрат. Про ефективність даної моделі розповідати можна багато. Наприклад, на радість таємних членів компартії: в Civilization III комунізм зберегли, що не поміняв при цьому жодної з його особливостей - він як і раніше залишився найоптимальнішим державним стрем для завойовницьких походів.

Поглянувши на скріншоти, практично наяву відчуваєш солонуватий запах прибою, сухість безплідних пустель і дзюрчання холодних гірських річечок. Юніти опрацьовані з такою скрупульозністю, що залишається тільки позаздрити цілеспрямованості і скаженої працездатності художників. Чи жарт - 15000 кадрів анімації!

У комплекті з грою йде спеціальний Developer Kit для створення своїх цивілізацій і сценаріїв. Здається такого раніше в іграх серії Civilization не було. Розробники розраховують за допомогою захоплених ентузіастів створити своєрідну civilization community. Велику роль в цій благородній справі повинен зіграти мультиплеер, який надав користувачам кілька абсолютно унікальних для стратегій режимів гри. Особисто мені, як-то здалося, що в Civilization III використовується двигун від гри Civilization: Call To Power 2, хоча і сильно модифікований, та й графіка на порядок поліпшена. Civilization III розроблялася для PC, з подальшим портированием на Mac (цим займалася всім відома MacSoft).

Відео: Civilization 5 # 1 - Підняти Росію з колін

На мій погляд, у Civilization III від Сіда Мейєра є всі шанси увійти в історію, а як один з кращих стратегій свого часу. Є всі підстави вважати, що Civilization III - це така ж класика, як і попередні ігри цієї серії. Шанувальників стратегій Civilization III ще довго буде надихати, дивувати, підкорювати, одним словом гра була просто приречена на успіх ще в стані лише однієї ідеї, народженої великим Сідом Мейером. Civilization III - це щабель в еволюції стратегічних ігор, і подвійно приємно, що цей крок був зроблений тим, хто по суті стояв біля витоків цієї еволюції.



Увага, тільки СЬОГОДНІ!

Увага, тільки СЬОГОДНІ!

» » Історія популярних ігор: civilization iii від сіда мейера