Точка зору: як це - бути геймером в нашій країні

Ця історія навіть не почалася, а стартувала з того, що творець цієї статті колись набрався сміливості і сказав у звичному і доброчесну суспільстві, що гри - це чудове, найголовніше і складне з прогресивних видів мистецтв!

Заключні слова викликали бурю заперечень у звичайного дорослої людини.

Загалом, присутнє відчуття, що в нашій країні зізнатися, що ти обожнюєш відеоігри - це розписатися у своїй недорозвиненості. З цим можна і необхідно боротися!

Так історично сформувалося, щов наша країна - досить багато в чому держава отстающе-спіткати. При цьому наздоганяти доводиться постійно і фактично по всіх фронтах. Що таке ігровий промисловість для нашої людини? Для нього такий промисловості не існує. Є люди, є відеоігри, і існують коробочки з дисками на полицях торгових центрів, всередині яких, звичайно, всякі «гоночки-дії-стрілялки». Чимала частина з них, природно, про безідейне і бездумне насильство, яке нічому доброму геймера не вчить. Але чому у нашої людини таке ставлення склалося?

Відповідь дуже складний: тут і політико-економічна обстановка, і ідеологічне освіта минулих поколінь, і склад розуму, і в підсумку підозра, тому що це «чужий продукт» (стійте, а хто розробив Tetris?), який у нас досить складно і довго приживався і спочатку був націлений виключно на дитячу аудиторію. Ось у основної маси громадян і ставлення до ігор склалося як до якогось дитячого та несерйозного заняттю. Відповідно, геймер - це людина несерйозний за визначенням.

Негативне ставлення до любителям відеоігор викликане до того ж колишньої репутацією «підвальних» комп`ютерних клубів. І насправді, згадаємо ці задушливому, прокурені будівлі, в яких «підозрілими» натовпами збиралася районна шпана, для того щоб поганяти в Counter-Strike. Чи не було меж хвилювання порядних мешканців того чи іншого мікрорайону, які спостерігали ці зборища підлітків. Крім того, масла у вогонь недовіри підливали і шукають сенсацій ЗМІ, представники яких вважали своїм обов`язком скласти черговий розповідь про «склоность до насильства», що йде корінням в світ тодішніх відеоігор. Тому для багатьох і до цього дня гри - це нескінченні стрілянина з кров`ю, а геймер - це асоціальний, недорозвинений індивід. Якось так…


Яке це - бути геймером

Природно, з часом, ситуація змінювалася і продовжує змінюватися. Завдяки поширенню Інтернету комп`ютерні ігри стають частиною глобальної культури навіть у нас. На даний момент гравець - не завжди підліток, це скоріше учень ВНЗ і він вже не завжди за компом грає, а все частіше на потужної ігрової приставки (слово «консоль» більшій кількості людей в нашій країні все також незнайоме). Хоча цей самий студент, як і раніше вважається недорозвиненим, у нього, природно, немає індивідуального життя, він не має можливості відшукати чудову дівчину, він спортом не займається і т.д. в основному в негативному ключі. Але тоді як же Кіберспорт? Ось довести громадськості факт існування даного соціального явища - завдання на даний момент надприродна.

Відео: 10 плюсів життя з геймером

Проживши всього пару місяців за кордоном, і зокрема в Штатах, деякі вітчизняні журналісти встигли помітити, яке відношення до ігрової індустрії у американців. Вся краса в тому, що вони не мають «окремого, особливого» ставлення до неї. Це так само ненормально, як задатися питанням, яке у них ставлення до телебачення: відеоігри - це звичайна частина їх життя. Фактично будь-яка сім`я будинку має ігрову приставку.


І за тамтешніми мірками прийти батькові сімейства після нелегкого робочого дня, всістися на комфортному дивані перед чималим екраном і запустити черговий Gran Turismo, Call of Duty або ж Metal Gear - це дуже навіть нормально. Незважаючи на те, що саме в Америці і з`явився образ гидкого, товстого гику, постійно сидить з джойстиком в брудних і спітнілих руках і з усіх боків обкладеного упаковками з-під піци, самі американці в крайнощі не впадають і такими вважають лише тих, хто насправді вкрай віддалився від реальної дійсності. А до людей, які віддають перевагу в якості дозвілля комп`ютерні ігри, з боку суспільства ставлення звичайне, без косих поглядів і зайвих акцентів.

Чого вже говорити про азіатських державах, де до ігор не просто звикли - в них живуть, звели їх в ранг мистецтва, і навіть давно відкрили музеї, присвячені комп`ютерним іграм (плюс про Численні шоу-виставка, тематичні бари та ін.). А такі імена як Kazunori Yamauchi, Shinji Mikami, Shigeru Miyamoto, Hideo Kojima давно стали легендами.

У зв`язку з цим не завадило б зрозуміти, що ігрова промисловість - це помітне явище в історії двадцятого століття. Крім того, це гроші - великий перспективний ринок: на сьогоднішній день відеоігри - це дуже солідний бізнес. Вони бувають дуже дорогими, тому відверто дивують здивовані обличчя людей, які в перший раз дізналися, що відеогра для ігрової консолі PS3 може коштувати аж $ 100! $ 100 за один диск з відеогрою? Але ж для консолі потрібен пристойний FullHD-телевізор, якісний звук, бажано хороша для підлоги акустика - тут докладніше, і стабільні й Інтернет. Зрозуміло, що все обходиться досить недешево для геймера, особливо у нас. Але про яке задоволення можна говорити, якщо грати на дешевому ноутбуці з поганим екраном і нікудишня відкритий?

Так як же скорегувати обстановку в кращу сторону? Насправді, вона багато в чому змінюється стихійно. А конкретно з формуванням економіки країни: розвиватиметься економіка і поліпшуватися добробут - буде і все інше розвиватися, в тому числі і ігрова промисловість в Росії, а паралельно з таким розвитком відбуватиметься і зміна ставлення широкої громадськості до цього явища.

Сьогодні нашим геймерам не вистачає наших, тобто створених в нашій країні і для наших людей нових ігор. Бракує публічних і шанованих особистостей, які могли б популяризувати хороші комп`ютерні ігри. До того ж вельми істотно перешкоджає появі та розвитку високоякісних ігрових релізів рівень піратства, через який ринок наш поки малоцікавий для відомих іноземних видавців і розробників, тому вони і не поспішають вкладати свої гроші в наших девелоперів, а значить такою юною галузі поки не вистачає відповідних умов для підйому і становлення. Замкнуте коло, як бачимо.

Відео: 10 мінусів життя з геймером

Яке це - бути геймером

Але все змінюється. Ігрова промисловість поступово стає основним напрямком в індустрії розваг, і з кожним днем зростає кількість споживачів такого продукту як електронні ігри зростає. Але все ж доводиться шкодувати, що той скептицизм, відсталість і нерозуміння, з яким до ігор відносяться в нашому суспільстві, заважають більшості наших співгромадян відчути те, що можна відчути лише за допомогою відеоігор. Багато поки не вміють і не хочуть відкрити для себе десятки прекрасних світів, закохатися в незліченну кількість інтенсивних, харизматичних героїв, перейнятися найскладнішими сюжетами. Ну і просто-напросто зрозуміти, що розробка відеоігор і сюжету в рамках неї - це величезна праця, що вимагає залучення великої кількості кваліфікованих фахівців і часом кількох років напруженої роботи.

Комп`ютерні ігри - це мистецтво. Це симбіоз всіх умінь людини, здобутих протягом всієї історії. Культура постійно вдосконалюється і треба визнати, що ігри - це логічна еволюція Літератури і сінематограф. Будемо сподіватися, що, як і все нове, ігри будуть сприйматися з сумнівом, відкиданням і навіть відразою не завжди. Через таке свого часу проходили і театр, і кіно, і можливо скоро гри теж знайдуть своє гідне місце в нашій культурі.



Увага, тільки СЬОГОДНІ!

Увага, тільки СЬОГОДНІ!

» » Точка зору: як це - бути геймером в нашій країні